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sábado, 8 de fevereiro de 2020

TEX Nº 01 - O SIGNO DA SERPENTE - VECCHI

Esta é uma edição em cores do originalmente publicado em preto e branco em fevereiro de 1971 (1ª edição) e abril de 1977 (2ª edição).

Fonte: http://www.guiadosquadrinhos.com/

Sinopse - Tex, Kit e Jack Tigre encontram Ko-Hocei (um velho índio da tribo de Kotuan) o qual lhes mostram um amuleto: o "Signo da Serpente". Ko-Hocei relata que Mah-Shai, senhora dos poderes das sombras (feiticeira mor da tribo), realiza rituais noturnos nos quais qualquer índio pode fazer pedidos, mas que ao amanhecer todos devem recolher-se, ficando apenas os feiticeiros entoando cânticos. O ritual termina no fim da tarde, onde é fincado o "Signo da Serpente" ante uma das tendas de algum índio. Aquele que achar o "Signo da Serpente" ante sua tenda ao cair a aurora deverá enviar seu filho mais novo rumo ao sol poente numa jornada em que não mais poderá voltar, cabe ao pai do garoto banido seguir as pistas do garoto a fim de encontrar o "Signo da Serpente", amuleto ora levado pelo banido em sua jornada, se o pai do jovem banido obtiver êxito em encontrar o amuleto deverá queimá-lo e, retornando à tribo, pertencerá ao celeto grupo dos velhos anciãos além de poder usufruir dos favores do curandeiro. A má notícia é que o "Signo da Serpente" fora fincado ante a tenda do velho Ko-Hocei no ultimo ritual, o qual teve que enviar seu filho, Pah-Uan, para a jornada sem volta. Inconformado com a tristeza do velho índio em perder seu filho mais novo, Tex investiga a situação, descobrindo que Mah-Shai utiliza os garotos banidos para colher a "Flor da Magia", planta mística a qual a torna poderosa. Tal planta mística ocorre em um mundo paralelo, cujo portal é um buraco na fenda de uma rocha, situada no "Vale dos Grandes Ossos"(destino dos jovens banidos), tal mundo subterrâneo é habitado por grandes feras pré-históricas, um ambiente completamente hostil. Descobrindo isto, Tex e seus amigos, encontram tal fenda e através de uma corda desce até esse mundo paralelo, encontra a tal flor que é içada por Mah-Shai através de um cesto amarrado na dita corda. Após obter a "Flor da Magia", Mah-Shai os aprisiona naquele mundo perigoso retirando a corda na qual desceram antes, deixando-os impossibilitados de sair.


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